|
Все Склонности -
/ Светлая, Темная, Нейтральная, Хаос и Серые персонажи (персонажи без склонности, начиная с 4 уровня) обладают своими уникальными Абилити.
Абилити существуют нескольких видов: - Пассивные (действуют в определенное время суток и не требуют использования, включаясь и выключаясь автоматически) - Боевые личные (используются одним персонажем только во время боя и имеют ограничения на количество использований в сутки и в одном бою) - Боевые коллективные (используются при одновременном участии трех персонажей одной склонности только во время боя и имеют ограничения на количество использований в сутки и в одном бою) - Небоевые (используются одним персонажем только вне боя и имеют задержки на использование, либо ограничения на количество использований в сутки) / Светлые, Темные и Нейтральные персонажи могут выбрать не более 7ми подходящих им абилити из списка возможных.
Одновременно можно выбрать: 1 пассивную абилити 2 боевых личных абилити 2 боевых коллективных абилити 2 небоевых абилити Серые персонажи и Хаосники имеют менее 7ми абилити и, поэтому, не ограничены в выборе - они могут использовать все возможные абилити своей склонности.Абилити устанавливаются в /
При получении или потере / / / Склонности, персонажу необходимо посетить Хижину Знахаря, для того,
чтобы выбрать (установить) подходящие ему абилити. Серые персонажи (начиная с 4 уровня) и Хаосники тоже должны посетить Хижину Знахаря для того чтобы установить свои абилити.![]() Каждые 30 дней персонаж имеет возможность бесплатно сбросить все установленные абилити в Хижине Знахаря и выбрать другие. В остальное время сброс абилити платный и стоит 1000кр. ![]() Все установленные абилити отображаются в Панели Склонности, а боевые дополнительно отображаются под кнопкой "Вперед" в бою и могут быть использованы прямо из боевого интерфейса.
![]() ![]() Для того, чтоб использовать Коллективную боевую абилити необходимо три персонажа одной склонности на одной стороне в бою, которые одновременно (в течение 1 минуты) используют одну и ту же абилити. Первый персонаж, использовавший абилити начинает цепь, после чего, в течение минуты, второй и третий персонажи должны продолжить цепь и закрыть ее. После закрытия цепи абилити срабатывает. ![]() Если Коллективная боевая абилити подразумевает выбор персонажа, на который используется, то выбор всех троих должен быть одинаков. / Светлые абилити: показать / скрыть список Темные абилити: показать / скрыть список Нейтральные абилити: показать / скрыть список Абилити Хаоса: показать / скрыть список Серые абилити: показать / скрыть список |
|
В тестовом режиме для того, чтоб дать возможность маленьким уровням полноценно участвовать в боях Противостояния, с сегодняшнего дня вводятся следующие правила боев Противостояния:
1. Напасть в Противостоянии можно только на свой уровень. 2. Войти в бой Противостояния могут только +-1 уровень от напавшего. 3. В связи с тем, что в данный момент в игре мало 12х уровней, в Противостоянии они имеют те же права, что и 11е уровни. Примеры: 7 может напасть только на 7 - в этот бой могут вмешаться 6-7-8 уровни. 8 может напасть только на 8 - в этот бой могут вмешаться 7-8-9 уровни. 9 может напасть только на 9 - в этот бой могут вмешаться 8-9-10 уровни. 10 может напасть только на 10 - в этот бой могут вмешаться 9-10-11-12 уровни. 11 может напасть только на 11 или 12 - в этот бой могут вмешаться 10-11-12 уровни. 12 может напасть только на 11 или 12 - в этот бой могут вмешаться 10-11-12 уровни. Данные правила введены в тестовом режиме на ближайшие несколько недель, после чего данное изменение либо будет оставлено в Игре, либо все будет возвращено на круги своя. |
|
По просьбам игроков изменено действие
"Кланового нападения", находящегося в Клановой панели в разделе "Войны и враги" во время клановой войны. Теперь с его помощью, можно напасть на Невидимку, если находиться с ним в одной локации и знать его ник. Еще одно небольшое дополнение введено в процесс сбора Альянса для клановой войны. Если приглашенный клан дает согласие войти в Альянс, а до начала военных действий осталось менее часа, то время до начала военных действий увеличивается и становится равным 1 часу. Подробное и актуальное описание Клановых войн добавлено в Энциклопедию. Также, это описание можно прочитать в Подсказке в Зале Клановых войн. В Игру введены анонсированные ранее свитки "Ловушка".
Ловушка работает следующим образом: - Установить ловушку можно на конкретного персонажа в любой локации Города, где разрешены нападения. - При входе в локацию где установлена ловушка, персонаж попадает в нее и парализуется (не может передвигаться) на 2 минуты . Попавший в ловушку и установивший ловушку получают системные сообщения. - Если персонаж уже находится в локации, в которой на него устанавливается ловушка, ничего не произойдет. Ловушка срабатывает только при входе персонажа в локацию . - Невидимка может попасть в ловушку. В этом случае тому, кто ее установил, придет сообщение о том, что Невидимка попал в его ловушку. - Установленная ловушка имеет срок годности - сутки . Если в течение суток она не сработала, ловушка портится и исчезает. - В одной комнате один игрок может установить только одну ловушку на конкретного персонажа, но в той же комнате он может установить другие ловушки на других персонажей. - Несколько игроков могут установить в одной и той же комнате несколько ловушек на конкретного персонажа. В этом случае, персонаж попадет в первую по времени ловушку. Однако, если он выйдет из комнаты и зайдет в нее снова, он попадет в следующую ловушку. - Свитки Ловушек не встраиваются. |
1-10 11-11


| Группа
"Гости"Приветствую Вас Гость
| 





/
Светлая,
Темная,
Нейтральная,
Хаос и Серые персонажи (персонажи без склонности, начиная с 4 уровня) обладают своими уникальными Абилити.
/


Панели Склонности, а боевые дополнительно отображаются под кнопкой "Вперед" в бою и могут быть использованы прямо из боевого интерфейса.



Клановой панели в разделе "Войны и враги" во время клановой войны. Теперь с его помощью,


